NVIDIA Mental Ray for Maya 2016 to 2018 3.14.5.1 Mac
NVIDIA mental ray for Maya是一款插件渲染解决方案,可无缝集成到AutodeskMaya®中。您已经指望多年的行业标准渲染器现在可以直接从创建它的人那里获得。 Maya艺术家现在可以获得交互式视口渲染和易于使用的全局照明,并具有大量的GPU加速功能,此外还具有以前的所有功能和兼容性。
特征
mental ray 3.14附带的最新功能以及集成到Autodesk 3dsMax 2017和Autodesk Maya 2016中的功能包括:
新的全球照明引擎
新的全局照明解决方案易于使用,物理上准确,快速
新GI下一代引擎,完全支持mental ray着色器,运动模糊,景深,头发,体积和粒子。
通过单个“质量”参数轻松控制。
比Final Gather Force GI快2-4倍
通过添加GPU而不是14核CPU再次快10倍以上
只有几何体被加载到GPU内存中,允许纹理丰富的场景进行GPU加速。
通过选择新方法,可以轻松采用任何场景设置以使用GI。
性能扩展
NVIDIA®。mentalray®支持在同一台机器上运行的任何数量或组合的GPU和CPU,并使您可以控制用于渲染的GPU和CPU。不同大小,类型和代的GPU之间的负载平衡是自动的 – 即使是较旧的系统,通过添加NVIDIA GPU,也可以转换为功能强大,经济高效的渲染节点。
性能扩展
NVIDIA材料定义语言
以NVIDIA的MDL格式渲染基于物理的材质
直接加载MDL材质以在mental ray中使用
从NVIDIA vMaterials库中自由访问+1,000种材料,以获得满足您自定义需求的准确起点。
MDL材料功能各不相同,许多具有传统mental ray着色器的强大功能和灵活性。
支持所有mental ray效果,如传统着色器
将MDL材料与其他符合MDL标准的渲染器(如NVIDIA Iray)重用
默认情况下的光重要性采样
默认情况下,现代照明设置的渲染速度要快得多
现在默认启用Light Importance Sampling(LIS)优化
对区域灯,灯卡,发射几何图形,基于图像的照明进行有效采样,可以在不降低性能的情况下添加灯光
照明质量更快,噪音更低
使用成千上万的传统灯非常可行
内置逻辑和启发式算法基于利益和质量平衡应用LIS。
Screenshot:
System requirements:
- OS X 10.7 or Later
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