Rizom-Lab RizomUV Virtual Spaces v2019.1.14 MacOS
Rizom Lab正沿着无需任何人工干预就能分割、平整和包装紫外线的理想工具集的道路前进,致力于增强我们的技术,并在我们新的standalones应用程序RizomUV虚拟空间和RizomUV真实空间中为3D艺术家和产品设计师提供该技术,并且可以在我们的RiZoMuVC++库中集成到其他3D编辑软件或管道中。
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游戏/VFX/动画/VR
自2004年以来,凭借其著名的unfold功能和直观的用户界面,unfold 3D legacy已在全球各大VFX工作室、AAA游戏公司和动画工作室占据一席之地。RizomUV虚拟空间收回了所有这些背景,并带来了重大改进。
展开
自2005年以来不断发展的展开算法
自动扫描
自动切割和分割不同类型的网格
如果启用了对称,并且模型是对称的,则生成的接缝网络也将是对称的。使用新的分层自动组功能,只需单击鼠标即可剪切此角色模型。此功能将查找更简单的接缝线网络,该网络可以打开网格,而无需将网格分割为几个独立的部分。展开后,您将得到众所周知的扁平形状,如下图所示。
包装
一种新的包装算法,它在一个全新的层次上以起泡的速度高度利用紫外线空间
巨大的网格包(+80000个岛屿,+700k个多边形),在不到15秒的时间内完成。岛上的洞和凹面区域由较小的岛递归填充,以便有效地利用所有的紫外线空间。
互操作性
RizomUV虚拟空间加载并保存OBJ和FBX文件。将加载、利用和重新导出材质的多边形组、平滑的多边形组和多边形组。
为了改进RizomUV与studio管道或内部工作流的集成,自定义Lua脚本可以从任何其他应用程序甚至简单的文本编辑器远程控制RizomUV,这要归功于脚本文件监视功能。这样就很容易添加到您最喜欢的3D应用程序中,自定义按钮来加载和保存(甚至启动autoseam、Unfold、Pack…)来交换网格数据,并部分或全部自动化您的展开作业。
优化
一个强大的拉伸和压缩最小化,能够处理多种类型的硬约束和软约束以及对称性
优化减少拉伸和扭曲,你可能在你的紫外线地图。下面的屏幕截图显示了运行“优化”之前的UV(单击“下一步”按钮可在“优化”操作之后查看UV)
Screenshot 软件截屏:
System requirements 系统要求:
- OS X 10.7 or Later
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