Lightmap HDR Light Studio 5.4 创建和编辑实时HDRI环境贴图
Lightmap HDR Light Studio提供了一个快速,精确的方式来点亮3D模型。照明设计被保存为可在任何渲染器中使用的高动态范围,高清晰度的图像。
图像光
加载您自己的环境的地图为您的照明设计基地。添加您自己的高动态范围图像,以提供额外的照明或从我们预设灯光选择。把你的灯时 – 选择从三个投影映射 – 3D,帆布或球形。使用遮罩来塑造我们的图案灯照明。
渲染视图
HDR Light Studio包括一个非常快的渲染优化,以帮助你光模型,而不是渲染你的最终图像。您只需通过点击您希望它在模型中反映放置灯。蒸馏器,FBX,Collada的,OBJ和MI格式支持。
混合模式
使用混合模式来调整画布的全部或部分的颜色。加,减,乘,比,钳,色彩,饱和度和色相混合模式的支持。
全功能列表
– 创建HDRI专业灯光映射软件对图像照明
– 添加一个LAT-长方形画布上移动和编辑灯光。
– 在画布上显示的LED灯,便于使用3D球形环境地图投影时出现的不失真扭曲自动。三个投影类型包括了放置在画布上的内容:平面,3D(纬度龙),球形。
– 程序和图像照明内容 – 包括程序的天空。
– 负载BMP,的Cineon,HDR,IFF,JPG,OpenEXR的,PNG,PSD的Targa,TIFF文件作为照明的内容。对于大型图像文件,加载之前转换为MIP映射图像格式显著提高性能。
– 超过百高分辨率,聚光灯,柔光箱,雨伞等光源的高动态范围图像中包含的HDR光工作室5.这些都可以从预设面板拖放到3D模型,帆布或灯光列表。
– 混合模式确定灯是如何合成。相加,相乘过,低通,色彩,饱和度,色调,放大都包括在内。
– 可变大小的画布可以缩放和平移精密照明。
– 我们的专利“LightPaint”技术使您可以通过点击您希望在3D模型上的灯光效果准确定位环境地图上的灯。环模式可让您的模型背后的光快速定位。这种方法消除了传统的照明设置的试验和错误的。
– 灯都以列表管理,并且可以关掉,独奏,重新排序和锁定。在列表中的位置决定了灯的HDR画布上合成的顺序。
– 工具栏提供了快速访问所有光源类型:圆形灯,矩形灯,六角灯,灯光渐变,图片轻,暗亮,太阳挡,渐变背景,图片背景,天空背景和尤伯杯光。尤伯杯灯是一种灵活的多用途轻型额外的阿尔法控制。
– 经常使用的光的参数(亮度,缩放,旋转)可以使用界面的dragable面积进行调整。
– 3D模型渲染和显示在渲染视图窗口。优化的渲染器是用来提供如添加,移动,编辑和删除灯光,或更改模型的表面特性的照明设计的即时预览。有选项来渲染阴影捕手地板,并显示纯色,平面图像或您的拍摄背景环境贴图。
– 支持的3D模型格式:Collada的,心理图像,OBJ,蒸馏器(支持时间以秒为单位)和FBX(仅Windows)。
– 与可停靠,取消停靠,标签,调整大小和隐藏的面板灵活的用户界面。包括一系列有用的接口布局。
– 帆布像素探头提供RGBA和HSV值。
– 帆布曝光控制。
– 帆布通道控制,查看HSVA,HSV,红,绿,蓝,阿尔法。
– 无限次的撤销/重做。
– 可选插件连接可购买该链接HDR光Studio来您的3D软件。这些连接无缝地推模式,HDR光Studio和拉环境映射回3D应用,而无需通过文件系统导入/导出。连接还允许您查看每个都在HDR光Studio的优化渲染器,并在您的3D应用程序的最终渲染的光线变化。
– 支持连接包括:3ds Max中,玛雅人,四维影院,MODO,LightWave3D。 (即将在胡迪尼,Bunkspeed,V红色,麦克斯韦工作室,犀牛3D)
– 行业标准OpenColorIO色彩管理。
– 保存照明与MIP映射选项HDR文件或文件的OpenEXR(第2版)。
– HDR光工作室是建立在Windows,Mac OS X和Linux的64位版本。
– 使用激活码,建立在行业标准RLM许可证密钥轻松解锁该产品。
– 与锁定节点可用的浮动许可证。
Screenshot 软件截屏:
System requirements 系统要求:
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OS X 10.7 or Later
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